Risk
July 24, 2007
Pendant mes vacances chez un ami, on a pas mal joué à Risk. Ce qui est marrant dans risk, c’est à quel point c’est tordu de calculer les chances de gagner (en tout cas pour moi…). C’est pour ça que j’ai fait tourner mon processeur pour calculer toutes les permutations possibles (c’est quand même vachement plus simple non ?
). J’ai commencé par calculer les % de chances de gagner aux dés :
| Dés att VS déf | Victoire: Attaquant | Victoire: Défenseur | Égalité |
| 1vs1 | 42% (15/36) | 58% (21/36) | 0% |
| 1vs2 | 25% (55/216) | 75% (161/216) | 0% |
| 2vs1 | 58% (125/216) | 42% (91/216) | 0% |
| 2vs2 | 22% (295/1296) | 45% (581/1296) | 32% (420/1296) |
| 3vs1 | 66% (855/1296) | 34% (441/1296) | 0% |
| 3vs2 | 37% (2890/7776) | 29% (2275/7776) | 34% (2611/7776) |
Une fois la tâche accomplie, j’ai créé un programme qui donne les possibilité de score final dans un combat :
–> Calculateur de chances de victoire
Mon calculateur n’est pas très rapide pour un grand nombre d’attaquants, mais au moins je suis content par ce que ça fonctionne ![]()
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